5 populárnych mýtov o zbraniach kina

Vo filme bojové scény sú vždy najokázalejších, či starí armády bojovať s mečmi a luky, námorné bitky a bojové cudzie ich vesmírnych zbraní.

Avšak, táto vojna nemá nič spoločné s myšlienkou, ktorá bola založená v našich hlavách vďaka Hollywoodu ...

1. Táto Sniper už závisí na presnom výpočte ako ostré oko

5 populárnych mýtov o zbraniach kina

Dokonca veľmi podobná počítačové hry vo väčšine superrealistichnogo filmovej scény s ostreľovači. Strelec nájde odľahlé miesto, po nepriateľa pomocou špeciálnych optiku a dobrú mušku, stlačí spúšť.

V skutočnosti, v modernom vzduchu bojové lietadlá nemajú k sebe priblížia bližšie ako niekoľko kilometrov. Rakety k boju na veľmi krátke vzdialenosti Sidewinder určené pre minimálnu vzdialenosť jedného kilometra. Väčšina z týchto bojov sú vedené v oveľa väčších vzdialenostiach. Pre porovnanie, tu je, ako sa objavil cieľ v "najlepší strelec":

5 populárnych mýtov o zbraniach kina

A to je to, ako by to malo vyzerať v skutočnom boji:

5 populárnych mýtov o zbraniach kina

A to hovoríme o boji na veľmi krátku vzdialenosť. Pri boji na veľké vzdialenosti vidieť nepriateľa voľným okom, je nemožné.

Na mieste obrazovke počítača sa objaví. Sedíte v stíhacej kokpite, odpaľovanie rakiet do vesmíru, a počas niekoľkých minút niekde je výbuch, tiež nevidí.

4. guľomet nemôže vystreliť viac ako minútu

Vo filme je zobrazený takto: stlačíte spúšť, hlaveň jazdy tam a späť a sledovať, ako sa svet okolo vás zmení v krvavú neporiadok. Tu je návod, ako to vyzerá v rámci výkonu John Rambo: V reálnom svete v okamihu tak intenzívny streľbe (ibaže, samozrejme, by malo stačiť munície) jeho smrtiace zbrane pokazené.

Skutočnosť, že pulomoty určený pre krátke palebnú podporu. Najviac, ktorý je schopný M60, ktorá je v rukách Rimbauda - sto rán nepretržité paľby. Alebo asi minútu. Potom sa bude musieť rozobrať zariadenia a meniť hlaveň. Potom by mohol robiť stovky ďalších striel, po ktorom sa zase bude musieť rozobrať zbraň a niekde vziať ďalší nový sud.

A teraz si predstavte - to všetko musí byť prodelyvat počas bitky, pod nepriateľskou paľbou ...

V boji 5. ponorky - nuda smrť

Na palube napäté ticho vládne. Každý potápač ponorí do svojej úlohy. Zrazu ohlušujúci pískanie sa pridá ku stabilným hučanie. všimol ste nepriateľskej lodi! Naliehavé! Vyrábame úhybný manéver! To je, ako to vyzerá v "Hon na ponorku":

Väčšina ľudí vie, že ponorky "vidieť" pod vodou vďaka sonaru. Väčšina ľudí si myslí, že na obrazovke naraz vyzerá takto:

Zdá sa, že celkom jednoduché. Vy - v stredu. Nepriateľ loď - jasná červená bodka. Velíte chlapci, ktorí sú zodpovední za vás torpédový Strieľajú ... boom "Horí!" - a nie sú k dispozícii žiadne ďalšie red dot. Opäť platí, že ticho a pokoj, a môžete piť čaj. Ale ...

V skutočnosti, sonar obrazovka vyzerá takto:

Sonary sami sú dvojakého druhu - aktívne a pasívne. Aktívne vyslať signál, a potom sa meria množstvo času, kedy dosiahne jeho odraz. Tento druh sonar umožňuje získať informácie o dôležitých informácií nepriateľské, ako je smer, vzdialenosť a rýchlosť. Ale 99 percent času ponoriek používať pasívny sonar. Sú väčší počet mikrofónov citlivé na vodu. Pochádzajúce z týchto mikrofónov zvuk starostlivo počúval špeciálne ľudí. Tento druh sonar umožňuje zhromažďovať ešte viac užitočných informácií - napríklad typ a triedu ponoriek. Niekedy sa dokonca dostane identifikovať konkrétnu loď - len s pomocou zvuku. Ale vypočítať smer ďalších lodí s ním je obtiažna.

V tých dňoch, keď natáčanie "Hon na ponorku" (1990), a to aj s pomocou počítača, bude trvať najmenej 15 minút non-stop zaneprázdnený počúvania pomerne presne určiť, kde sa strieľať. A to je iba v prípade, že nepriateľ ponorka celú tú dobu bol tak láskavý, že sa nezmení smer a rýchlosť jeho pohybu. Ak tomu tak nie je - všetko úsilie k ničomu.

A čo zbrane a vojny - Hollywood stále klame. Ale v skutočnosti to nevadí - kto zaplatí za vstupenku sledovať nudnú pravdu?